どうも、天琥です。
なんかリーク情報でバランス調整の情報は知っていたのですが、公式発表はされてないし、でもゲーム内には反映されてるし。
どうなっているのかは僕にはわかりませんが、久しぶりのバランス調整が来ました。前は1月でしたね。
という話は置いておいてバランス調整の情報を。
ソースは本国公式とScurrassさんです。URLを貼っておくのでそちらから是非。
バランス調整内容!
(上方修正されたものは青、下方修正されたものは赤、どちらとも言えないものはそのままで表示しています。)
ウルト、スペシャル技、必殺技などと呼ばれるものは「ウルト」と表現しています。数値はパワー1を基準にしています。
・クロウ
攻撃力、ウルトが7%増加(280 → 300)
・ダリル
HPが5%増加(4000 → 4200)
・ポコ
ウルトの回復量が14%アップ(1840 → 2100)
・シェリー
通常攻撃範囲が5%上昇(7.33 → 7.67)
通常攻撃速度が5%上昇します。
・エリザベス
ウルトのボムが1つ追加(3→4)
ボムのダメージが13%アップ(800 → 900)
ボムの落ちる範囲が少し広くなります。
・パム
通常攻撃が8%減少(260 → 240)
HPが2%減少(4400 → 4300)
・レオン
ウルトの持続時間が13%下方(8秒 → 7秒)
・カール
ブーメランのスピードが25%アップ。
ウルトの持続時間が20%増加(2.5秒 → 3秒)
ウルト中にスタン等を食らうとウルトがキャンセルされます。
カールが死んでもつるはしが返ってくるように。
修正事項
・ジーン
ボスファイトでウルトの使用でスタックできていたバグを修正。
ウルトで壊せない壁の近くに吸った際にスタックするバグを修正。
レベル10のクロウによるポイズンダメージを受けてる敵をウルトで吸えないバグを修正。
ウルトでの引き寄せ中に敵が倒された場合、その先の壁や草を破壊しないように修正。
ジーンのウルトで敵を取り合いしないように修正。最初に吸われたジーンに引き寄せられる。
オート攻撃にて攻撃が分裂した後の攻撃範囲を考慮するように。
・スパイク
オート攻撃にて攻撃が分裂した後の攻撃範囲を考慮するように。
この修正ですが、より遠くの敵をオート攻撃で攻撃が出来るようになったということみたいです。
まとめ
前々から言われていたクロウが上方修正されました。
そして、ウルトによってバグが発生しまくっていたジーンが修正。
後は全体的に上方修正によって調整されたなぁという印象。
僕が唯一持っているレオンがまた弱体化を食らう。泣いた。
元々使いこなせていないからいいんですけれど。
新しい環境でも楽しんで遊んでいきましょう。
ありがとうございました。(twitter)